Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального прогресса
Об этом рассказали геймдизайнеры
Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального вашего прогресса, сообщает РИА VladNews со ссылкой на издание Rock Paper Shotgun.
Журналисты медиа обратили внимание на обсуждение в одной из социальных сетей, которое началось с публикации комика Аласдера Беккета-Кинга. Он пошутил, что разработчикам игр нужно сделать полоску загрузки более плавной, чтобы она точнее отображала прогресс.
Комику ответил известный разработчик видеоигр Рауль Рубио Мунаррис:
«Я не работал над игрой, в которой не было бы фальшивой полосы загрузки», — раскрыл тайну специалист.
Он также отметил, что если бы полоска не была фейковой, то она бы вызывала тревогу у пользователей.
При этом разработчик Майк Бителл отметил, что игроки не доверяют плавной полоске загрузки. А Владимир Богданич из хорватской студии Under the Stairs отметил, что в его проектах часто специально добавляли загрузочный экран и пятисекундную паузу, чтобы переход между уровнями казался более плавным, несмотря на то что игры загружались почти моментально.