Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального прогресса

Об этом рассказали геймдизайнеры

aa34b80743dca02bf976fa3f07af72266344ffd0.jpeg

Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального вашего прогресса, сообщает РИА VladNews со ссылкой на издание Rock Paper Shotgun.

Журналисты медиа обратили внимание на обсуждение в одной из социальных сетей, которое началось с публикации комика Аласдера Беккета-Кинга. Он пошутил, что разработчикам игр нужно сделать полоску загрузки более плавной, чтобы она точнее отображала прогресс.

Комику ответил известный разработчик видеоигр Рауль Рубио Мунаррис:

«Я не работал над игрой, в которой не было бы фальшивой полосы загрузки», — раскрыл тайну специалист.

Он также отметил, что если бы полоска не была фейковой, то она бы вызывала тревогу у пользователей.

При этом разработчик Майк Бителл  отметил, что игроки не доверяют плавной полоске загрузки. А Владимир Богданич из хорватской студии Under the Stairs отметил, что в его проектах часто специально добавляли загрузочный экран и пятисекундную паузу, чтобы переход между уровнями казался более плавным, несмотря на то что игры загружались почти моментально.

Актуальная тема

Сказка может быть настоящей

Побывали в резиденции рождественского деда

thumb_398307_news_xl_crop.jpeg
Другие материалы рубрики "Общество"
98177488e0dde581dd35f857a7873bf7debcde09.jpeg

Лев Яшин признан лучшим вратарем в истории футбола

Яшин является единственным вратарем в истории, удостоенным «Золотого мяча»

95fa70af96b92650c95929b10181d2564bf59ff3.jpeg

Отопительный сезон завершится в Тернейском округе в конце мая

Это единственный муниципалитет региона, где продолжается отопительный сезон

96b772a8510e1c18d62571539ef2257f51a0610e.jpeg

За неделю в Приморье появились на свет 235 новорожденных

В 37 семьях родился третий ребенок, что сделало их многодетными