Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального прогресса

Об этом рассказали геймдизайнеры

aa34b80743dca02bf976fa3f07af72266344ffd0.jpeg

Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального вашего прогресса, сообщает РИА VladNews со ссылкой на издание Rock Paper Shotgun.

Журналисты медиа обратили внимание на обсуждение в одной из социальных сетей, которое началось с публикации комика Аласдера Беккета-Кинга. Он пошутил, что разработчикам игр нужно сделать полоску загрузки более плавной, чтобы она точнее отображала прогресс.

Комику ответил известный разработчик видеоигр Рауль Рубио Мунаррис:

«Я не работал над игрой, в которой не было бы фальшивой полосы загрузки», — раскрыл тайну специалист.

Он также отметил, что если бы полоска не была фейковой, то она бы вызывала тревогу у пользователей.

При этом разработчик Майк Бителл  отметил, что игроки не доверяют плавной полоске загрузки. А Владимир Богданич из хорватской студии Under the Stairs отметил, что в его проектах часто специально добавляли загрузочный экран и пятисекундную паузу, чтобы переход между уровнями казался более плавным, несмотря на то что игры загружались почти моментально.

Другие материалы рубрики "Общество"
664843738e1287d16d06a6dda2d3d5d0f4a26054.jpeg

ЧП в Партизанске: ребенок провалился в люк

К счастью, на место оперативно прибыли сотрудники МЧС России, которые извлекли ребенка

e62395f205f7b9919cc5dc2e774b4a2d7f919d36.jpeg

Когда в Приморье придет первый снегопад: прогноз

Автомобилистам настоятельно рекомендуют сменить летнюю резину на зимнюю

84bcb529c1c30eaaf38e48f4dbb4423eb8a91c29.png

В Приморье свекровь подстрекала внука бить и жечь мать

Пострадавшая обратилась в полицию