Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального прогресса

Об этом рассказали геймдизайнеры

aa34b80743dca02bf976fa3f07af72266344ffd0.jpeg

Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального вашего прогресса, сообщает РИА VladNews со ссылкой на издание Rock Paper Shotgun.

Журналисты медиа обратили внимание на обсуждение в одной из социальных сетей, которое началось с публикации комика Аласдера Беккета-Кинга. Он пошутил, что разработчикам игр нужно сделать полоску загрузки более плавной, чтобы она точнее отображала прогресс.

Комику ответил известный разработчик видеоигр Рауль Рубио Мунаррис:

«Я не работал над игрой, в которой не было бы фальшивой полосы загрузки», — раскрыл тайну специалист.

Он также отметил, что если бы полоска не была фейковой, то она бы вызывала тревогу у пользователей.

При этом разработчик Майк Бителл  отметил, что игроки не доверяют плавной полоске загрузки. А Владимир Богданич из хорватской студии Under the Stairs отметил, что в его проектах часто специально добавляли загрузочный экран и пятисекундную паузу, чтобы переход между уровнями казался более плавным, несмотря на то что игры загружались почти моментально.

Другие материалы рубрики "Общество"
228e729d37327c9a00d4a65453c3e3874baaf267.jpeg

Незаконные объекты сносят на Океанском проспекте во Владивостоке

Дорожные знаки установят на улицах Шошина, Фадеева и Алеутской

50db017d200ee013357672e02beaadd62a5b1924.jpeg

За прошлую неделю в Приморье родилось 200 малышей

72 новорожденных появились на свет благодаря медикам краевого перинатального центра

26514d9370c17e8f70c77d0c0ed743babbc11f10.jpeg

Кредиты, оформленные мошенниками, признаны незаконными

Верховный суд защитил права граждан, пострадавших от онлайн-афер