Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального прогресса

Об этом рассказали геймдизайнеры

aa34b80743dca02bf976fa3f07af72266344ffd0.jpeg

Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального вашего прогресса, сообщает РИА VladNews со ссылкой на издание Rock Paper Shotgun.

Журналисты медиа обратили внимание на обсуждение в одной из социальных сетей, которое началось с публикации комика Аласдера Беккета-Кинга. Он пошутил, что разработчикам игр нужно сделать полоску загрузки более плавной, чтобы она точнее отображала прогресс.

Комику ответил известный разработчик видеоигр Рауль Рубио Мунаррис:

«Я не работал над игрой, в которой не было бы фальшивой полосы загрузки», — раскрыл тайну специалист.

Он также отметил, что если бы полоска не была фейковой, то она бы вызывала тревогу у пользователей.

При этом разработчик Майк Бителл  отметил, что игроки не доверяют плавной полоске загрузки. А Владимир Богданич из хорватской студии Under the Stairs отметил, что в его проектах часто специально добавляли загрузочный экран и пятисекундную паузу, чтобы переход между уровнями казался более плавным, несмотря на то что игры загружались почти моментально.

Другие материалы рубрики "Общество"
1c816297271afb95441c33a6b6586528e5d0614a.jpeg

В Приморье братья Бабакохян осуждены за шантаж и давление на свидетеля

Один из фигурантов получил более 20 лет колонии строгого режима

074a4f835b71733ae057db620ab51b16c279e4e2.jpeg

Жительница Приморья перевела деньги мошеннику из Волгоградской области

Преступник действовал по схеме «Осуществление инвестиций»

220675c58452170738710f02a6e8932d74f11ebd.jpeg

ДВФУ бьет рекорды по приему абитуриентов

ВУЗ принял рекордное количество заявлений, большинство абитуриентов — иногородние