Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального прогресса

Об этом рассказали геймдизайнеры

aa34b80743dca02bf976fa3f07af72266344ffd0.jpeg

Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального вашего прогресса, сообщает РИА VladNews со ссылкой на издание Rock Paper Shotgun.

Журналисты медиа обратили внимание на обсуждение в одной из социальных сетей, которое началось с публикации комика Аласдера Беккета-Кинга. Он пошутил, что разработчикам игр нужно сделать полоску загрузки более плавной, чтобы она точнее отображала прогресс.

Комику ответил известный разработчик видеоигр Рауль Рубио Мунаррис:

«Я не работал над игрой, в которой не было бы фальшивой полосы загрузки», — раскрыл тайну специалист.

Он также отметил, что если бы полоска не была фейковой, то она бы вызывала тревогу у пользователей.

При этом разработчик Майк Бителл  отметил, что игроки не доверяют плавной полоске загрузки. А Владимир Богданич из хорватской студии Under the Stairs отметил, что в его проектах часто специально добавляли загрузочный экран и пятисекундную паузу, чтобы переход между уровнями казался более плавным, несмотря на то что игры загружались почти моментально.

Другие материалы рубрики "Общество"
2b2a2bd99b93e2ce47a9ee9a8571e4a39123ac4f.jpeg

Рыбакам во Владивостоке напомнили об опасности выхода на лед

Выезд на лед на автомобилях категорически запрещен на всех водных объектах

fee88273b87df404143cd3a761f2fc155aafd309.png

Снег обещают в Приморье в первый рабочий день

Морозная погода сохранится в крае до конца этой и в начале будущей недели

8cc8329c274cd1e46463c2b7562bb59e5f850502.jpeg

В Приморском крае восстановят леса

На реализацию проекта выделено около 110 миллионов рублей