Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального прогресса

Об этом рассказали геймдизайнеры

aa34b80743dca02bf976fa3f07af72266344ffd0.jpeg

Полоска загрузки в видеоиграх не отражает реального вашего прогресса, сообщает РИА VladNews со ссылкой на издание Rock Paper Shotgun.

Журналисты медиа обратили внимание на обсуждение в одной из социальных сетей, которое началось с публикации комика Аласдера Беккета-Кинга. Он пошутил, что разработчикам игр нужно сделать полоску загрузки более плавной, чтобы она точнее отображала прогресс.

Комику ответил известный разработчик видеоигр Рауль Рубио Мунаррис:

«Я не работал над игрой, в которой не было бы фальшивой полосы загрузки», — раскрыл тайну специалист.

Он также отметил, что если бы полоска не была фейковой, то она бы вызывала тревогу у пользователей.

При этом разработчик Майк Бителл  отметил, что игроки не доверяют плавной полоске загрузки. А Владимир Богданич из хорватской студии Under the Stairs отметил, что в его проектах часто специально добавляли загрузочный экран и пятисекундную паузу, чтобы переход между уровнями казался более плавным, несмотря на то что игры загружались почти моментально.

Другие материалы рубрики "Общество"
8ed95fa32abfd5da39c6c2fc907f58e78a692405.png

Назван идеальный напиток для прогулок в мороз

Россиянам рекомендовали брать на зимнюю прогулку напитки с добавлением имбиря

36bd7d13c8bf97e186909dc3d14c18a3ee9449f4.png

Россиян предупредили о росте заболеваемости гриппом в феврале

Россиян ждет вспышка заболеваемости гриппом уже в феврале

de294c6a4152e740f79b3a9533f9ac0ca7123e82.jpeg

Отпуск в феврале будет невыгоден

В 2026 году в феврале всего 19 рабочих дней